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聊聊《博德圣域3》与这些年你玩过的CRPG

发布时间:2024-01-19

在基本上CRPG仍未沦为另类的现今,我一直对拉和安愿意在《佩里牢笼3》上取得成功这么多自然资源暗自感激,甚至旋即担心他们但会不但会因为自己的孤注一掷而赔钱,所以如今《佩里牢笼3》迟至发售后如此火爆倒是让我有些差点。

这倒不是我质疑《佩里牢笼》这个IP的影响力,只是这个就其仍未很久不用看到这么竞相的小游戏了,我只是不确定2023年是不是还有那么多玩家愿意为CRPG收钱。

不得不承认,统称CRPG的时代仍未以前了,虽然它曾经迈入过《太阳光》《异域镇魂曲》《永恒之柱》等一代名作,但它从未加诸到了自己的困难,像《太阳光》这样识时务的IP通过转型保住了自己顶流紧接著的地位,而其他大多数IP都从未崭露头角了另类玩家的视线,其中幸运一些的还能靠着老粉众筹出最初作,不幸的则就此杳无音讯了。

CRPG大批量以后,用“后门前非议七宝稀”嘲讽未必过分,我忘了《佩里牢笼3》开放日EA测试的那一年,我第一间隔时间独创了《成百上千3》,结果光是等英文版迟至版就等了一个多月。

实不相瞒,我其实只是一个被紧接著带动而来的跟风党,由《太阳光》入坑了《成百上千》,受《异域镇魂曲》带动云过它的最初作《遗留之潮》,并非什么骨灰级CRPG老粉。依然我仅仅看来基本上CRPG在自觉看作独有而不易替代的位置:它作为一种叙事载体,能以相比较低价格的方式则(主要是文字)描绘一个繁复、宏大的世界观,并且可以再现故事发展的多种走向,而这种能力是其他类型的小游戏不易以此的。

当然,这个结论也从未那么绝对,《太阳光 最初但会替》同样在这方面就做得很好,但可惜的是我们至今也不用看到它的在此之后,毕竟《赛博朋克2077》曾就让在此之后一下,但很明显并从未超越最初但会替的持续性。

而2077不用明白这一点的毕竟也很简单:小游戏开发新的价格是受限的,如果它能以那个画质超越最初但会替同等繁复和巨量的主旨值,将是可以写进书籍的的工业奇观,而CDPR赢取的注资还倚靠不起如此大规模的扩建工程。

我不见道拉和安从哪里动手到了这么多注资,也不见道他们是怀中什么心态把这些自然资源都摔在了《佩里牢笼3》上,最终把这个本统称另类就其的小游戏,订做得与当今市面上的3A紧接著不用什么各不相同。

我就让,这可能就是无论如何的热爱吧。

不见你对《佩里牢笼3》有什么看法,最近又有从未玩过其他CRPG呢?追捧在文章四区留下你的观点。

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